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  他想要进行更多的尝试,他也有责任进行更多的尝试。
  九曲这个名字,代表着无数人的信赖与崇拜,也代表着整个世界的责任与负担。
  他要一个问心无愧。
  如是而已。
  作者有话要说:
  求生欲非常强的郑重声明:
  在本游戏中,所有的游戏路线全是虚拟的,属于在架空世界的推演。
  正如本章所写,在这本小说的世界中,最后只会留下一条更平和的路线。
  第215章 游戏结束
  又想要拿高评分、又不想造成太多人的伤亡、还想要一个更有包容性的未来,商银河盘算着自己的要求,差点为自己的贪心所震惊了。
  不过,他确实一直是一个非常贪心的人,从造物之主开始,哪一次游戏,不是踩着自己最完美的节奏,一路走过来的?
  既然他这样贪心,那么整个[世界风云]的游戏过程,就非常考验其中细微的操作了
  就商银河玩了这么多结局的经验来看,整局游戏有几个比较重要的节点:
  第一个节点,在于全球联合清剿动物植物巢穴的大行动,以及之后诸多小国的复国行为。
  这个行动会为接下来的国际格局定下一定的基调:谁主、谁副、谁强、谁弱?是否能够同心协力?联合国究竟应该以怎样的地位存在于这个世界上?
  第二个节点,则在于超凡新科技浪潮的冲击。
  许许多多的国家、公司、财团、人物,都会因为这场巨大的科技变革,而发生颠覆性的命运变化。一个处理不好,就会引发极大的灾难。很多局游戏里,这股浪潮都引发过连锁式的经济大崩溃,几乎彻底击垮了整个人类文明。
  有的时候,经济上的巨大灾难,会比战争上的巨大灾难,带来更严重、更广泛、更无法接受的重大损害。
  第三个节点,在于社会阶层的变化。
  超凡者的出现与兴盛,旧的阶层在新科技浪潮冲击之下的摇摇欲坠,普通人在这个超凡新时代的机遇与挑战所有的这些东西,看似在国际政局中不是很起眼,但实际上却隐藏着火山爆发一般的危机。
  商银河之前玩出过超凡者主动叛乱、联合国主动发布超凡者清洗令、绑架世界经济维持自己地位最终翻车、赤色浪潮抬头等等的事件,都是源自这看似毫不起眼的变化。
  第四个节点,则在于各个国家之间的关系。
  在最初玩游戏的时候,商银河把各个国家的关系放在了第一位,作为最关键的要素来对待。
  但玩了这么多局之后,他已经逐渐摸索到了国家关系背后之间的要素。
  国与国的交往,本质上谈的都是利益。如果把控好前面三个节点,那么这第四个节点,其实是一件比较顺水推舟的事情。
  当然,几个特殊的强大国家,比如白头鹰联邦、比如华国、比如毛熊国等等,都需要进行特殊对待。
  除此之外,要玩好这个游戏,还要关注很多的细节。
  比如说,游戏中有一个非常重要的附属节点小国的反抗浪潮。
  在联合国清剿动物植物巢穴之后,如果商银河不做任何介入的话,那么大概率地,几乎所有的小国的国土,都会被几个出兵的国家瓜分个干净,唯有少数那么几个国家还能维持着自己的国家形态。
  然而,这个世界是民族主义盛行的世界,也是恐怖主义盛行的世界。 ↑返回顶部↑


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