分卷(204)(3 / 5)

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  在其中一些小国国民看来,这种行为是大国对他们国家的吞噬,是大国对他们国家的不尊重事实上,这事件本质也差不了多少,确实是一种大鱼吃小鱼的行为。
  因此,在接下来一段时间内,全世界范围内必然会发生此起彼伏的恐怖袭击事件。这些恐怖袭击事件大大拖延了世界发展的进程,也反过来使得那些小国国土的国民们受到了严苛的控制。
  如果运气不好的话,商银河在六个月游戏的最后,还会遇到大规模起义事件。
  这个事件乃是大部分本来在难民营里受够了歧视的难民们,在好不容易回归乡土之后,发现自己的产业和家园被某些人侵占了一个干净,有理也说不清这种侵占难民产业的行为,并不完全出自于政府,也会出自于商界民间,毕竟,这种大发战争难民财的家伙,哪个国家都有,商银和只能左右国家路线大势,不能精确到处理单人意志这种细节。
  回归的难民们失去了家产,成为了二等公民,更因为恐怖主义的盛行而备受鄙视。
  这种压迫之下,不反抗,难道等死吗?
  很多边缘小国生存的国民,从小就已经习惯了战争与冲突。此时拿起武器来反抗,也丝毫不显得含糊。
  这股反抗浪潮往往会越演越烈,直到引发相关国家的灭顶式攻击,直到鲜血将那些土地彻底染红
  在商银河遇到的大部分世界进程中,这种反抗起义都处在酝酿和爆发的状态,也就寥寥几个游戏过程没有发作,或者说,换了一种形式发作而已。比如在赤色浪潮的游戏过程中,某些更具有吸引力和宣传能力的理论,覆盖掉了民族主义的声音,因此将这种民族主义的反抗变为了赤色浪潮的反抗。
  这种大反抗,虽然并不影响世界上拥有统一声音的结局,但确实会造成许许多多的伤亡,也会极大的拖累游戏的评价。
  当然,同样的,相比于更加复杂的大节点来说,这种小节点的处理显得更加容易一些。
  商银河摸索了几局之后,就把目光放在了一个很特殊的国家上。
  那是他找到的破局之点,也是少数几个在第三次世界大战后、还保持着自己国家领地的小国。
  这个小国名为:桑塔特里亚。
  不同于赤色浪潮线和愚民统治线那更简单粗暴、有直接的世界路线特性指引的道路,商银河自己想走的这条路,更加细微、更加平和,并且在游戏中并没有专门的世界路线特性。
  商银河只能东拼拼、西凑凑,摸着石头过河,并在这过程中,把游戏世界给出的所有成就和任务都扫荡干净。
  在现在的商银河看来,游戏世界设定的成就和任务,有点像是在强制他更多地了解游戏世界。为了完成那些稀奇古怪的成就,商银河必须对这个游戏世界的规则产生更多的了解,而在这个过程中,他就能摸索到一条更好也更广阔的道路。
  就在这无数次的摸索之中,商银河终于找到了一条可行的路线,那就是:
  结合极左路线与极右路线的优点,尽可能的把握住平衡两个字。
  国家与国家之间的平衡、阶层与阶层之间的平衡、精英与平民之间的平衡、现在与未来之间的平衡。
  政治中的平衡两个字,看似简单,却又无比复杂。
  玩到后来的时候,商银河对这种政治间的微妙感觉,几乎养成了一种条件反射般的感应。
  那是一种
  玩弄政治的感觉。
  6个月游戏时间到此结束。
  本次进度完成,结算开始。
  世界统一程度:76%
  未来发展效率:a级
  未来毁灭可能性:低级
  本局游戏总体评价等级:s级 ↑返回顶部↑


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