第240章(3 / 4)

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  始皇提醒儿子:
  “朝代不同。”
  过往的朝代太多了,如果抽到同一朝代的英灵还好,他们可能会选择互相合作。哪怕不肯辅助将闾当皇帝,至少也会为了自己的朝代先努力一下,拿将闾当工具人。
  但要是抽到两个不同朝代的人,来再多大佬也只会坏事。想要他们齐心协力是不可能的,不拖后腿都算好的。
  扶苏恍然:
  “也对,那一口气给你十连抽也不算奖励了,这分明就是在给你挖坑。”
  秦将闾:……
  秦将闾呜咽了一声:
  “这游戏太难了,我不想玩了,我想回家!”
  说话间,系统界面慢半拍地弹了出来。
  作为被系统召唤来的卡牌之一,其实卡牌也拥有独属于自己的系统界面。只不过父子俩是临时插入的,导致系统没有提前准备好属于他们两个的界面。
  现在智障系统终于迟钝地补上了这个东西,打断了扶苏还想嘲讽弟弟的话。
  扶苏挑了挑眉:
  “这是什么东西?阿父你面前有吗?”
  始皇点头:
  “先看看怎么使用。”
  卡牌的界面也没有比宿主的丰富到哪里去,或者应该说,连宿主的界面都这么简洁寒酸,也别指望卡牌的能好到哪里去。
  父子二人面前的界面之中,只有上中下三个栏目。
  第一行是红蓝黄三个颜色的条状物,系统指引说这是生命值、法力值和体力值。
  受到攻击时生命值会掉,掉光之后卡牌会自动回到卡池,需要重新抽取。
  使用技能会消耗法力值,法力值耗光便要等待缓慢恢复。
  剩下的体力值就和正常人日常生活会消耗的体力精力差不多,耗光就得靠睡眠进行补充。
  三个属性限制了卡牌的行动,不过数据化的好处在于,系统没有按百分百设置debuff。
  在有些真实度高的游戏里,体力值掉到50%以下,行动速度会降低一半。掉到10%以下,可能就彻底动不了了。
  但面前的智障系统功能简单,不是那么复杂的游戏。所以它只规定了体力值耗光之前,卡牌都能维持精力最充沛的状态。
  也就是说,正常人会随着时间的推移慢慢因为疲惫降低工作效率,卡牌不会。只要体力没归零,无论剩余体力多少,卡牌都能保持最佳状态。
  以上这些是经常玩游戏的秦将闾双眼放光地为父皇和长兄解答的。
  解答完,秦将闾羡慕极了:
  “为什么只有卡牌被数据化了?我也想数据化啊!”
  数据化后最好还能自行调整痛觉的百分比,这样一来他以后就不用怕累怕疼了。而且到那时他只要盯着自己的血条,掉血了就及时补血,也不会莫名其妙死亡。 ↑返回顶部↑


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