这个诡异三国游戏太凶残了 第302节(3 / 4)
毕竟玩家为了这次行动出生入死,总要给他们足够多的甜头和奖励,唯有如此他们以后才会加倍的充满干劲。
反正最后魔石基本都会回流到杭羽手里。
这也是继续发行贡献点,为经济注入流动性的措施。
……
不久后。
王庄乡据点。
天灾军再一次集结。
大树叔叔:“刚才发生什么了?我们怎么突然就死了”
炸酱面:“母鸡啊,我好端端的,怎么突然就死了!”
黑瞳锐哥:“是诅咒攻击,我们太大意了,低估邪婴的攻击手段了!”
玩家通过复盘。
他们很快就还原了事情经过。
举杯望月总结道:“原来从我们被卷入这个扭曲的空间一刻开始就已经进入了倒计时,我们会不断的被诅咒标记,当诅咒累计叠加到第十次,就会触发一次直接致死的攻击。”
“这也算是剧情杀吧!”
“如果不能在时间限制内通关就直接gg!”
艺术家派总:“有一说一,艺术就是爆炸,邪婴是懂艺术的,我为这次死亡给五星好评,我还没体会过这种原地爆炸的死法!”
天灾军团众人表情凝重。
领主大人的提示之下,找到了破解诡异空间的办法,可看起来并没有这么容易办到。
咸鱼突刺说:“从现在的情况来看,我们每八到十分钟就会被诅咒一次,最久一个半小时诅咒就会叠加十层触发瞬间致死,也就是说破解诡异空间必须要在这个时间之内。”
“一个半小时?”
“原来还有时间限制!”
“这次的失败是战术太过于稳健保守了。”
“策划老贼果然阴险,这要是不踩过一次坑,谁能想得到啊?”
“我倒觉得这个设计很有意思,这种限时手段能提高任务刺激感、紧张感、挑战性,而且机制与邪婴的能力相融合一点不违和。”
“……”
玩家七嘴八舌讨论。
虽然又近了一次惨败。
但是好像并没有打击到他们。
天灾军团似乎对于死亡这种事习以为常。
他们更在意的是新鲜感和体验感,新野城的难度尽管很高,却设计的非常有意思,大大激发了挑战热情,至于受虐吃苦则是游戏开荒过程中难免的。 ↑返回顶部↑
反正最后魔石基本都会回流到杭羽手里。
这也是继续发行贡献点,为经济注入流动性的措施。
……
不久后。
王庄乡据点。
天灾军再一次集结。
大树叔叔:“刚才发生什么了?我们怎么突然就死了”
炸酱面:“母鸡啊,我好端端的,怎么突然就死了!”
黑瞳锐哥:“是诅咒攻击,我们太大意了,低估邪婴的攻击手段了!”
玩家通过复盘。
他们很快就还原了事情经过。
举杯望月总结道:“原来从我们被卷入这个扭曲的空间一刻开始就已经进入了倒计时,我们会不断的被诅咒标记,当诅咒累计叠加到第十次,就会触发一次直接致死的攻击。”
“这也算是剧情杀吧!”
“如果不能在时间限制内通关就直接gg!”
艺术家派总:“有一说一,艺术就是爆炸,邪婴是懂艺术的,我为这次死亡给五星好评,我还没体会过这种原地爆炸的死法!”
天灾军团众人表情凝重。
领主大人的提示之下,找到了破解诡异空间的办法,可看起来并没有这么容易办到。
咸鱼突刺说:“从现在的情况来看,我们每八到十分钟就会被诅咒一次,最久一个半小时诅咒就会叠加十层触发瞬间致死,也就是说破解诡异空间必须要在这个时间之内。”
“一个半小时?”
“原来还有时间限制!”
“这次的失败是战术太过于稳健保守了。”
“策划老贼果然阴险,这要是不踩过一次坑,谁能想得到啊?”
“我倒觉得这个设计很有意思,这种限时手段能提高任务刺激感、紧张感、挑战性,而且机制与邪婴的能力相融合一点不违和。”
“……”
玩家七嘴八舌讨论。
虽然又近了一次惨败。
但是好像并没有打击到他们。
天灾军团似乎对于死亡这种事习以为常。
他们更在意的是新鲜感和体验感,新野城的难度尽管很高,却设计的非常有意思,大大激发了挑战热情,至于受虐吃苦则是游戏开荒过程中难免的。 ↑返回顶部↑