这个诡异三国游戏太凶残了 第4节(3 / 4)

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  他这个领主却缺乏足够资源打造部队建造领地。
  杭羽摸着下巴说:“看来必须想一些手段让玩家把手里的资源交出来啊!”
  小八插嘴道:“玩家是通过天道魔方来到这个世界,他们的肉身灵魂以及所拥有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要时驱逐玩家灵魂、强行接管躯壳以及所拥有的一切资源。”
  杭羽有些惊讶。
  还能这么操作?
  玩家辛辛苦苦把号练起来。
  自己作为gm可以直接将其封号。
  这些被封号的玩家无法登陆,躯体却能继续为领地所用,只不过会变回不可复活的常规兵种……那玩家岂不是纯纯的怨种代练、无偿打工人?
  杭羽说:“虽然可以随时剥夺玩家所拥有的一切,但为了领地事业的长期发展,这种破坏游戏体验、竭泽而渔、生儿子容易没屁眼的操作还是要慎用。”
  其实对杭羽来说。
  这根本不是什么难题。
  他有大把的办法合理回收资源。
  比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。
  【天灾主宰】,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。
  这个天赋很好理解。
  一句话概括,玩家受苦,领主受益!
  玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。
  没错!
  如何合理收割玩家?
  当然是让他们去死啊!
  只要在冒险中不断死亡。
  玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?
  这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。
  杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!
  他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”
  小八立刻回答:“当然可以。”
  杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。”
  “是!”
  这还差不多。
  每次玩家死亡都会大爆。 ↑返回顶部↑


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