稳住别浪 第574节(3 / 4)

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  自己上辈子在前往南极的船上的时候,只进入过自己的船舱。
  所以,在记忆里,关于“客舱内房间样子”这个模块,自己的记忆里就只有自己住的船舱的元素。
  这是记忆世界的第一个基本规则。
  那么,除此之外呢?
  陈诺想了一下。
  他又来到了一个客舱门口,深吸了口气。
  脑子里开始仔细的回忆和幻想着……
  随后,他推开了房门。
  船舱门内……
  并不宽敞的客厅,沙发,茶几,电视机。
  墙壁上,是老太太的遗像黑白照片的相框。
  ——这是陈诺自己家的客厅。
  陈诺点了点头,关上船舱门,退了出去。
  规则二:记忆世界类似于梦境世界,根据自己的需要和想象,脑子里的“渲染模块”可以自动生成一些简单的,不复杂的,存在于自己记忆之中的事物。
  自家的客厅,是存在于自己大脑里的“库存元素”,所以可以通过想象来代入。
  同样的,自家的客厅,也属于自己“看过接触过”的范畴。
  ·
  其实记忆世界和梦境世界是基本类似的。
  都是有大脑储存起来的元素进行释放和构造出来的一个世界。
  但是梦境可能更“失控”一些。
  因为人在做梦的时候,大脑的神经元是不受主意识控制的。
  所以我们做梦的时候,梦中的场景都是杂乱的无序的。
  但基本规则是:你只能在梦中看到一些自己见过熟悉的元素,然后重新构造。
  完全未知的元素,是没办法在梦中生成的。
  如果你的梦中思维,过于发散,让你在梦中试图构造出过于复杂的梦境。而这个过于复杂的梦境,需要出现的元素太多,太复杂,或者是需要出现你完全未知的元素。
  那么,梦境就会崩溃,你就会从梦中醒来,或者是转而去做别的梦。
  这就叫,渲染模块因为需求元素太多而带不动,最后导致系统崩溃。
  当然了,简单的事情,大脑可以自动推演出来。
  比如“达瓦里希”这样的对话。
  简单的逻辑可以在大脑内推演出来。 ↑返回顶部↑


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