第395章 第394 世嘉哪天发售我就那天(2 / 3)

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  “索尼克哪天正式发售?”
  “一周后。”
  “十二生肖历险记的发售日也定在那天,刺猬索尼克的售价多少?”
  “50美元。”
  “我们也卖50美元。”
  十二生肖历险记这款游戏虽然带着阻击索尼克的使命,但价格绝对不能过低。
  50美元在这个年代就是顶级大作的标准价格,这款游戏可是和口袋精灵有联系的,太廉价会连累口袋精灵的。
  “盯紧世嘉,看中山隼雄会做出什么应对。”
  其实这才是汉王朝第一款针对性发布的游戏,之前无论是口袋精灵,还是ddr,极品飞车它们,发售的时候都没有遇见正儿八经的同类型游戏。
  它们都是独一无二的,可十二生历险记和刺猬索尼克的核心玩法一模一样,这是一次真正的正面碰撞。
  十二生肖历险记无疑是一款非常优异的游戏,尤其是在铃木裕加入后,这款游戏改了许多内容。
  可索尼克真的不差,能撑起一家游戏公司的游戏,没有一个是泛泛之辈,销量一刻不统计出来,他一刻都不能安心。
  任天堂的超级马里奥,口袋精灵。
  史克威尔的最终幻想。
  网易的大话西游。
  ea的gta系列。
  动视的使命召唤系列。
  细数整个游戏界,这种一款游戏撑起一家公司的列子少的令人发指。
  而索尼克就能撑起世嘉,总销量1亿多可不是谁都能达到的。
  整个游戏界历史销量过亿的游戏连15款都没有,后世大火的吃鸡,7000万销量已经把业内人士都吓傻了。
  虽然其中的水分很大,但也足够吓人了,不然这种跑圈生存游戏为什么突然一夜之间遍地都是?
  就是因为销量太吓人了啊,其他过亿或者大几千万销量的游戏都是数十年累计出来的数据,吃鸡可不是。
  世嘉游戏销量历史前十的全是索尼克系列,虽然有五种沾了马里奥的光,但这也不是谁都能做到的。
  塞尔达够经典吧?无论可玩性还是其他,塞尔达从各方面其实都远超超级马里奥和口袋精灵。
  可这款名留游戏界的超级大作都没这种撑起一家公司的资格,它的盈利不足以支撑起任天堂。
  什么叫一款游戏撑起一家公司,就是有这款游戏在手,公司就倒不了,无论其他方面有多烂。
  世嘉被中山隼雄都玩成什么样了,可有索尼克在手,跑去做第三方一样活的很滋润。
  snk的格斗系列够火爆吧?打造了许多超级经典ip,什么八神庵,橘右京等等,可最后呢?还是被收购了。
  卡普空如果不是聪明主打动作类游戏,而是学snk主打格斗游戏,snk的下场就是它的未来。
  科乐美靠的是庞大繁多的游戏类型,它也拿不出一款镇社的超级游戏。 ↑返回顶部↑


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