第13章噬灵魔魂(2 / 4)
等级:1
生命值:95
魔力值:100
魔法攻击:6-9
攻击范围:5m
攻击速度:0.8
物理防御:1
魔防防御:6
闪避率:0.5%
暴击率:0.5%
体质:0
智慧:2
敏捷:1
可分配点数:3
【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】
特殊属性:
罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】
……
现在莫唯升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。
原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。
而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,魔族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫唯的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。
看着多出来闪避率选项,莫唯立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。
一个敏捷点,可以增加0.5%的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。
一个智慧点,可以增加3点魔防和3点魔攻,还有魔力值上限的加成……
至于生命值,可能是升级自动加上去吧。
看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,莫唯陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。
如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。
可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线? ↑返回顶部↑
生命值:95
魔力值:100
魔法攻击:6-9
攻击范围:5m
攻击速度:0.8
物理防御:1
魔防防御:6
闪避率:0.5%
暴击率:0.5%
体质:0
智慧:2
敏捷:1
可分配点数:3
【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】
特殊属性:
罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】
……
现在莫唯升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。
原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。
而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,魔族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫唯的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。
看着多出来闪避率选项,莫唯立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。
一个敏捷点,可以增加0.5%的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。
一个智慧点,可以增加3点魔防和3点魔攻,还有魔力值上限的加成……
至于生命值,可能是升级自动加上去吧。
看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,莫唯陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。
如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。
可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线? ↑返回顶部↑