第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》(3 / 4)

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  “怎么,你有些遗憾?”伊芙琳笑着问。
  “昂。”
  伊森毫不遮掩的展现自己的内心。
  “如果能在法律上确认他们抄袭,那不就能直接把他们掐死了吗?”
  伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。
  更别说……
  米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手!
  但当伊芙琳都说这些人没抄袭时……
  唉!
  那真的是太可惜了!
  你们怎么不抄啊!
  听到这番话语后,女孩无奈的笑了起来。
  没有顺着这个话题继续下去,转过头继续介绍起游戏。
  “他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝出来的……”
  如果说杰瑞的代码是摸鱼幽灵和火爆幽灵的结合,那么汤姆的代码便是追击幽灵和摸鱼幽灵的结合,在《汤姆and杰瑞》中,玩家扮演杰瑞时,他们所面对的汤姆那其实就是一个会时不时感觉到累的懒汉。
  和杰瑞的代码一样,在追击十秒之后,整个程序便会给汤姆挑选一个追击时间,如果是二,那就意味着汤姆会继续追上两秒后才会休息,如果是五,那则代表着汤姆还会再追五秒钟。
  当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停下歇息时,只要玩家有点脑子,那都会把追击者当猴耍。
  咳咳……
  虽然动画片里的汤姆的确不怎么聪明。
  但游戏里不能这么做对吧?
  为了给予玩家一定的紧迫感,汤姆在休息之后,他的移动速度将会骤然上升,这个过程会持续五秒,而正是因为他会陡然提速,所以很多情况下便会将玩家打个措不及防,害得玩家因此被抓。
  在把两个角色的代码看完后,《汤姆and杰瑞》的所有亮点也就一览无余了,而他们的地图嘛,和伊森猜的一样,总共有二十五张。
  看起来是有些少,不过这并不是重点对吧?
  这款游戏的真正卖点,那还是汤姆和杰瑞。当游戏中的他们拥有着动画里的鲜明个性时,宣传中的亮点,也就拥有了。
  “那另一款游戏呢?”
  在听完了姐姐的介绍后,伊森又问道:“那款《007》?”
  当大公司铆足劲了想要下场时,他们就不可能只做一款游戏。
  除了《猫和老鼠》以外,他们还拉出了詹姆斯·邦德。
  而这款游戏嘛——
  “它的玩法和《星球大战》基本类似。” ↑返回顶部↑


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