第185章 艺术家,夺权者(2 / 6)

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  因为第二关的迷宫两端,出现了两个缺口。这个缺口里没有豆子,也就意味着它不会是正常的通道,吃豆人无法通过。
  既然吃豆人无法进入,那它肯定就是幽灵的庇护所,而事实嘛……
  也是如此。
  当伊森操纵着吃豆人女士吃光第二关地图上接近三分之一的豆子后,距离他最近的黑暗通道里突然冒出了一个浑身发白的小幽灵,它和个疯子一样朝着吃豆人女士所在的位置疯狂奔袭,不管伊森往哪躲,它都会头铁的跟着追上去,而它的移动速度明显比正常的吃豆人女士快,所以仅用了七八秒的时间,他便追上了正在逃跑的吃豆人女士。
  而眼瞅着它即将抓到吃豆人女士时,它的身子忽然顿住,就像是中了葵花点穴手一样,接着,它的身躯逐渐暗淡,消失在了地图上。
  如此情形让本以为自己会死的伊森松了口气,同时,那油然而生的紧迫感也让他笑骂道:“花q!这就是你们的改动?加入了随机事件?”
  ‘随机事件?’
  这个词组让现场的大伙们都有些愣神。
  但下一秒达米奥·迪安便笑着解释道:“噢老板,是的——在我们的设计下,我们给《吃豆人女士》这款游戏加入了一些发狂的幽灵。”
  “和前作相同的第一关是让玩家适应操作的。”
  “第二关才是真正的开始,当吃豆人女士吃掉了地图上三分之一和三分之二的豆子后,两边的通道里便会出现发狂的幽灵,迫切的想要干掉吃豆人女士……因为在我们的设定里,迷宫内的豆子和他们息息相关……”
  在接到伊森的安排后,达米奥·迪安便召开了一场闭门会议,向部门里的同事们征求《吃豆人》续集的制作意见。
  在他们集思广益下,一个又一个的问题被他们提了出来。
  有人说,既然吃豆人在吃到地图边角的豆子后能够获得神力,那么为什么抓捕它的幽灵不能利用这股力量呢?
  作为生活在迷宫里的幽灵,他们理应发现了神力开发的方式,若是不然,他们又怎么可能在迷宫里复活?
  所以,在他们的设计下,地图两边出现了黑暗的通道,里面连通的是依靠汲取地图豆子力量而存活的幽灵,当吃豆人女士在吃掉了一定数量的豆子后,感觉到力量流失的他们便会发疯的要和吃豆人女士拼命,而玩家要做的便是撑过十秒,因为十秒之后,这些发狂的幽灵就会因为力量的衰退而陷入命运的死亡,消失在地图之中。
  除此之外,有人还表示,既然吃豆人能吃豆子,在获得神力之后还能够吃掉幽灵(碰撞幽灵让其死亡),那它理应能吃掉万物。
  因此,在他们设计中,之后的关卡里可以在地图上随机的放置一些分数标识,当玩家操控着吃豆人女士吃掉那些分数标识后,它们可以直接获得相应的分数,而不是和普通吃豆一般一分一分的累积。
  更有人表示,既然《吃豆人女士》是一款女性向游戏,那么就应该加入一些女性向的技法,就比如说设置一个特殊的道具,譬如说舞鞋。当吃豆人女士吃到后,她的速度会加快,但要是被幽灵碰到后,他们则会获得玩游戏不如跳舞的debuff,原地的转起圈圈,大概五秒……
  随着他们的述说,那一个又一个的脑洞让伊森大开眼界。
  任由幽灵成功抓捕吃豆人女士,放下游戏的伊森扭头看着自己的下属,那年轻的面庞上写满了青春活力。
  “你们准备把这些点子全部加进《吃豆人女士》里面吗?”他问。
  “我们准备加两到三个,因为根据我们的计算,添加两到三个的功能算法就应该是mos 6502的极限了,因为芯片的算力限制,它没法让我们把所有的灵感全部都制作出来……”达米奥·迪安说。
  “那你们需要多少时间?”
  “《吃豆人女士》这个项目其实是我们所有人共同参与的项目,在制作完《极品飞车》、《天降横财》和《飓风营救》后,我们所有人都能专心的投入其中,最多……三到五个月?我们应该就能制作完成。”
  “okay,你们放手去做,虽然这款游戏是《吃豆人》的续作,但也是你们的孩子,所以我决定,这款游戏在上市之后,它百分之五的销售收入将成为你们的奖金,这笔奖金会伴随你们一生,就算你们未来有人离开命运游戏而这款游戏依旧在卖,我也会把钱打到你们的卡上。如果在百年以后这款游戏还有人玩,那你们的孩子孙子将依旧能收到存在的收益。”
  伊森面带微笑的看着他们。
  他身前的那些家伙先是面色呆滞,接着狂喜。
  因为所有人都清楚《吃豆人》这个名字的价值!
  更清楚百分之五的销售奖金比利润分成更有诚意! ↑返回顶部↑


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