第184章 好累啊(5 / 6)
“不是,为什么你们会把游戏玩法改成这样?”伊森想不明白。
“因为这样更有意思。”设计游戏的大卫·克兰说道:“如果我们不改动,那这款游戏就又会变成了一种简单的比拼玩家反应力的游戏了。”
“原版游戏和《极品飞车》几乎没有区别,《极品飞车》是左右横移躲避障碍物,而我们的《天降横财》其实可以看成是搜集障碍物。”
“所以我们思考了一下,决定加入一些对玩家判断力的考验。”
“这样玩家在玩起来时,就不会觉得重复和单调。”
这个解释让伊森多看了他两眼。
他知道大卫·克兰是动视的创始人之一,而当这样的人用类比的方式来解释电子游戏中最重要的游戏性时……
这种敏锐的嗅觉让他不住点头。
“很好。”伊森夸奖道。
同时他又问:“那你们有没有发现,游戏还有一个问题?”
“?”
如此话语让在场的人们有些愣神。
伊森则继续道:“我的意思很简单,为什么你们会觉得金块和金砖砸不死人呢?只有陨石能够砸死人?”
这个问话让现场众人笑了起来。
有人更是高喊道:“因为大卫觉得,一块金砖从天而降,那他肯定会抱着就跑,但要是一个陨石从天而落,他一定会大骂mfxxk1
“……”
这个回答让伊森一呆。
接着噗嗤一声笑了起来,朝着他们竖起了大拇指。
“可以,非常棒,这个解释很厉害。”
第三款是射击游戏,与后世的打地鼠其实很像,游戏背景有好几个,分别是一幢被劫匪霸占的楼房,一座被劫匪霸占的小山,一条被劫匪霸占的街道等,玩家扮演的角色是狙击手,需要击杀那些无法劝降的混蛋。
劫匪每隔一段时间出现在屏幕之上,玩家有最多十秒钟的击杀时间,在按下街机上的按钮后,平面视图上就会出现一个十字准星,移动摇杆让准星对准劫匪,然后按下按钮就能射击。
每击中一个劫匪,那就能加上一分。但要是没有击中,劫匪便会杀死一名人质。人质其实就相当于是玩家的命,三名人质死亡后,玩家就会被上司撤职。而为了让游戏不显得那么单调,游戏地图都是递进的,楼房是第一关,只要击杀十名劫匪就能通关,小山是第二关,击杀二十名劫匪就能通关,而街道是第三关……总共五关。
这也是命运游戏研发团队里唯一一个可以通关的游戏。像之前的《极品飞车》、《天降横财》,那都是和伊森学的无限流游戏。
“这款游戏的名字叫什么?”
“《飓风营救》。”
“可以,那就以这个名字发售吧。”
虽说伊森无法从这三款游戏里看出什么革命性的影响力,但这些游戏的水准其实都不低,甭管是卷轴式的赛车,还是接东西的游戏,亦或是平面射击,这些玩法在十几年后依旧有很大的市常
当这些小游戏在娱乐丰富的后世都能让人们打发时间时,现在,推向市场卖个机器,那一定是简简单单的。
但光凭这些那自然是无法和米奇,唐纳德,汤姆和杰瑞对抗的,所以在看完研发部门的自研产品后,伊森又检阅起了自己大卖产品的续作。
《贪吃蛇2:双人对战版》那其实就是将电视机屏幕一分为二,画出两个场地让玩家对抗,由于前作卖的很好,所以在复刻时,这些家伙也没动脑子,直接就是把电子街机版本的游戏简单复写。 ↑返回顶部↑
“因为这样更有意思。”设计游戏的大卫·克兰说道:“如果我们不改动,那这款游戏就又会变成了一种简单的比拼玩家反应力的游戏了。”
“原版游戏和《极品飞车》几乎没有区别,《极品飞车》是左右横移躲避障碍物,而我们的《天降横财》其实可以看成是搜集障碍物。”
“所以我们思考了一下,决定加入一些对玩家判断力的考验。”
“这样玩家在玩起来时,就不会觉得重复和单调。”
这个解释让伊森多看了他两眼。
他知道大卫·克兰是动视的创始人之一,而当这样的人用类比的方式来解释电子游戏中最重要的游戏性时……
这种敏锐的嗅觉让他不住点头。
“很好。”伊森夸奖道。
同时他又问:“那你们有没有发现,游戏还有一个问题?”
“?”
如此话语让在场的人们有些愣神。
伊森则继续道:“我的意思很简单,为什么你们会觉得金块和金砖砸不死人呢?只有陨石能够砸死人?”
这个问话让现场众人笑了起来。
有人更是高喊道:“因为大卫觉得,一块金砖从天而降,那他肯定会抱着就跑,但要是一个陨石从天而落,他一定会大骂mfxxk1
“……”
这个回答让伊森一呆。
接着噗嗤一声笑了起来,朝着他们竖起了大拇指。
“可以,非常棒,这个解释很厉害。”
第三款是射击游戏,与后世的打地鼠其实很像,游戏背景有好几个,分别是一幢被劫匪霸占的楼房,一座被劫匪霸占的小山,一条被劫匪霸占的街道等,玩家扮演的角色是狙击手,需要击杀那些无法劝降的混蛋。
劫匪每隔一段时间出现在屏幕之上,玩家有最多十秒钟的击杀时间,在按下街机上的按钮后,平面视图上就会出现一个十字准星,移动摇杆让准星对准劫匪,然后按下按钮就能射击。
每击中一个劫匪,那就能加上一分。但要是没有击中,劫匪便会杀死一名人质。人质其实就相当于是玩家的命,三名人质死亡后,玩家就会被上司撤职。而为了让游戏不显得那么单调,游戏地图都是递进的,楼房是第一关,只要击杀十名劫匪就能通关,小山是第二关,击杀二十名劫匪就能通关,而街道是第三关……总共五关。
这也是命运游戏研发团队里唯一一个可以通关的游戏。像之前的《极品飞车》、《天降横财》,那都是和伊森学的无限流游戏。
“这款游戏的名字叫什么?”
“《飓风营救》。”
“可以,那就以这个名字发售吧。”
虽说伊森无法从这三款游戏里看出什么革命性的影响力,但这些游戏的水准其实都不低,甭管是卷轴式的赛车,还是接东西的游戏,亦或是平面射击,这些玩法在十几年后依旧有很大的市常
当这些小游戏在娱乐丰富的后世都能让人们打发时间时,现在,推向市场卖个机器,那一定是简简单单的。
但光凭这些那自然是无法和米奇,唐纳德,汤姆和杰瑞对抗的,所以在看完研发部门的自研产品后,伊森又检阅起了自己大卖产品的续作。
《贪吃蛇2:双人对战版》那其实就是将电视机屏幕一分为二,画出两个场地让玩家对抗,由于前作卖的很好,所以在复刻时,这些家伙也没动脑子,直接就是把电子街机版本的游戏简单复写。 ↑返回顶部↑