第124章 邀请函(4 / 5)

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  沃兹摇头道:“三五天的时间吧,代码应该就能写出来了。”
  伊森很是心动,扭头看向姐姐。
  伊芙琳明白他的意思,说:“时间完全够用。”
  “那试试。”伊森做出了决定。
  “okay。”沃兹点头道。
  而在他们的修改下,新功能的代码在三月一日正式写出。
  之后,伊芙琳和沃兹简单休息,达米奥将写完的代码拼接起来。
  三月三日,半成品的游戏上线检测。
  当伊森按下play键时,游戏界面果断跳出。银河帝国的侵略者宛若黑云压境一般,自上而下不断地攻击着千年隼。
  虽说这版游戏没有音乐,没有特效,甚至连记分牌都没有做完,只有一个数字在屏幕的右上角显示,但这并不重要。
  因为当伊森按下摇杆旁的按钮,千年隼就会发出一道光束攻击移动中的敌人时……
  《星球大战》的基础模块也就宣告研发成功了!
  而在等代表着激光的弹道击中敌人,屏幕上出现一阵碎裂后……
  游戏的基础玩法,暂时也就没有问题了!
  如此消息,让伊森兴奋的给斯皮尔伯格和卢卡斯打了个电话。
  在等这兄弟俩从洛杉矶开车过来后……
  那闻所未闻的游戏效果让他们惊叹不已!
  “噢伊森,这就是你说的外星人入侵地球吗?”
  斯皮尔伯格说:“那源源不断的敌人真的有一种压迫感1
  “yeah1乔治赞同点头。
  “伊森!你的这个实机展示真的是太棒了1
  “这游戏看起来怎么样都比我的电影有意思多了1
  同时,他也纠正了斯皮尔伯格的错误,“噢史蒂文,现在这款游戏已经不是地球和外星的对抗了,下面这台飞行器叫千年隼,是汉·索罗的飞船,而上面那些侵略者,全都是银河帝国的人1
  这一强调让斯皮尔伯格愣了一秒,接着点头道:“噢对——”
  “现在它叫《星球大战》——”
  两人的认可那就是最好的褒奖,和他们分享了一下后续工作,没有异议的导演们顿时就竖起了大拇指。
  由于他们还没把电影做完,所以小聊一会儿,两人便告辞离开,同时,他们也把随声携带的《星球大战》配乐曲谱留了下来。
  当伊森拿到《星球大战》的主题曲,也就是那个‘很久很久以前’开始的倒退片头的配乐后……他便不由自主的哼了起来。
  没办法,谁让这个配乐太特码的经典了呢!
  能和他一战的,就只有《夺宝奇兵》和《加勒比海盗》的主题曲了! ↑返回顶部↑


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