第91章 我,喜欢白嫖(3 / 4)

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  在两人的交流下,当天晚上他们就已经把四只鬼魂的ai给分析了一遍。
  第二天,伊芙琳便开始窝在家里,尝试着撰写代码。
  说实话啊,如果换做其他任何一家游戏公司,在面对《吃豆人》这种需要撰写代码的游戏时,制作进度都不可能很快的,因为当下市面上的个人计算机普及率相当的低。
  就算那些商业公司想做,想从电路板街机跳到cpu街机的领域,他们也得先去采购个人计算机,然后招聘那些懂得编程的工程师,让他们来制作游戏。
  在这个过程中,他们可能还会面临牛郎星那种摇杆计算机的坑笔货,以及cpu适配等各种问题。
  而伊森他们嘛……
  完全没有这种顾虑。
  因为伊芙琳用的个人计算机是史蒂夫·沃兹尼亚克手搓出来送给伊森的apple 1。
  不仅如此,mos 6502还是他们自家的产品。
  当制作游戏最重要的cpu发明人和提供生产工具的个人计算机发明人都能随便找到时,伊森真的想不出,这个世界上还有谁能拦着自己把《吃豆人》这个玩意给做出来?
  尤其是当他向查克·派朵打了个电话,询问mos 6502的汇编语言,对方不到一个小时便将那151条操作码,56条指令以传真的形式发过来后……
  即便伊芙琳从未接触过mos 6502,她也能对着指令集快速上手。
  而等伊森拨打了史蒂夫·沃兹尼亚克的电话,让他来给那个apple 1加装一个磁盘接口,对方三个小时不到,就已经把外接设备给伊森弄齐了时……
  伊芙琳便不用担心,数据会丢了。
  当然了,伊森的呼唤也让其他人有些好奇。
  查克·派朵就在电话里问他,是不是有新点子了。
  伊森笑着称是,并表示做完以后会给他送上一份。
  史蒂夫·沃兹尼亚克则更加粗暴,想要看伊森的灵感。
  虽然这不符合商业机密保护的规矩,但伊森还是同意了。
  而等史蒂夫·沃兹尼亚克看完后,这个小胖子顿时就激动万分——
  “oh!sxxt!这特么的是你的灵感?”
  “oh!my!god!你的这个设计让我看的就想玩1
  “游戏制作带我一个怎么样?”
  “我不要钱!我只想把它做出来1
  “你们让我负责什么项目都行!不管是四只幽灵的路径撰写,还是基础面板的设计,又或者说是地图关卡的打造,这些项目我都能完成1
  “真的1
  “我在代码方面非常厉害的1
  这种提议让伊森大喜过望,而伊芙琳也乐得有人替自己分担工作。
  于是乎,在游戏制作的第一天,《吃豆人》小组就由两个人变成了三个人。
  同样,也是在这一天,史蒂夫·沃兹尼亚克这个小胖子一上手就发现了一个问题。 ↑返回顶部↑


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