第13章(4 / 4)

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  【ohhhhhh】
  【那难怪了,对于cs专业的人来说面对游戏啥的确实是关注点容易变开发者模式……哈哈哈】
  【我有个朋友也是这样,别人在关注文字恐怖谷的时候,她在分析这玩意估计是怎么做出来的,我服了/笑哭】
  【们cs人(指指点点)】
  【奇怪的刻板印象增多了.jpg】
  第32章 chapter 32
  游戏画面则在乌泱泱的讨论声中已经切换到了下一个阶段。
  叮铃铃,叮铃铃。
  主角被闹铃声吵醒。
  羡鱼生平第一次这么感谢闹钟……刚才那些场景虽然李闻溪解释说只是恐怖游戏的基操,但说真的,太重口了。
  尽管这些天她们也玩儿过不少抽象的独立恐怖游戏,但那些高能完全没有像《糖果屋》中的情景恐怖那般激烈。
  现在她都觉得整个心机关枪似的突突的跳。
  “你自己玩儿吧,我可不玩这个了。”羡鱼一把推开李闻溪挪过来的鼠标。
  李闻溪于是自顾自玩儿了下去。
  噩梦惊醒后的主角又回到了熟悉的像素世界,吃了一点儿安定后,主角原本剧烈的呼吸和心跳也逐渐趋于平稳。
  惨白的日光穿过窗帘照得地板和墙面也白晃晃一片。
  墙上挂着一本日历。
  今天是星期四。
  [没到星期五,没有免费的糖可以吃。]主角心说,[但还是出去走走吧,或许会有意外收获。]
  “什么意外收获?无头尸的那种吗?”羡鱼忍不住说,接着头一扭问李闻溪,这些剧情能不能直接跳过。
  她现在已经有些疑神疑鬼了。
  自从看到了刚才那些高能场景,羡鱼就觉得所有平缓的日常都可能是绵里藏针……说不定什么时候又会突发高能。
  李闻溪说:“不至于,现在大致就是个让玩家熟悉操作的过渡阶段,不会有太多高能出现了。要不然观众也会视觉疲劳甚至产生逆反心理的。”
  【ohhh】
  【唉终于,松一大口气!!】 ↑返回顶部↑


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